Čo urobil Blizzard Nerf pre Torghast vo World of Warcraft: Shadowlands?


pridané 2024-06-29



Blizzard počul pomerne trochu spätnej väzby v posledných niekoľkých týždňoch, pokiaľ ide o torghast, veža prežitia pridaná do expanzie Shadowlandu Svetovej vojny. Vývojári bola jasne vnímaná ako príliš ťažká ako príliš ťažká, pretože uplatnili niekoľko rýchlych opcií na zníženie ťažkostí, zatiaľ čo vo vnútri torghastu.

Jedným z najzreteľnejších zmien zahŕňa produkciu zdravia a poškodenia všetkých davov Vnútorné torghast. Enemy Zdravie sa znížilo v rámci danej rady o 25% a všetky škody z davov pre hráčov štyroch alebo piatich sa znižujú až o 20%.

tu je kompletný zoznam úprav v torghast, Priamo z Blizzardov.

  • pre všetky triedy, hlavné cooldowns budú teraz resetovať, keď prechod na nové poschodie.
    • developers 'Poznámka: Táto funkcia by mala zrkadliť spôsob, akým sa cooldowns obnoví Koniec raidného stretnutia, alebo pri spustení mýtického Keystone Dungeon, čo ovplyvňuje väčšinu schopností s cooldown 3 minúty alebo dlhšie.
  • zdravie a poškodenie všetkých tvorov v torghastoch znížené o 6% pri vrstve 1, čím sa zvýšila na 26% vo vrstve 8.
    • vývojári 'Poznámka: Čistý efekt by mal byť, že vrstva 8 je teraz zhruba tak ťažká, pretože vrstva 6 bola pred touto zmenou, s iným Obtiažnosť vrstiev sa znižuje úmerne.
  • Zdravie všetkých stvorení znížených pre hráčov v skupinách až o 25%.
  • poškodenie všetkých stvorení znížených 4- a 5-play Skupiny až o 20%.
  • Smernica väzenia v hornej strane teraz zvyšuje zdravie o 10% (bolo 50%).
  • Niektoré priateľské NPC v ThreeShst už nie sú našiel s použitím /cieľovými alebo podobnými makrami.
  • Anima Powers
    • Východisková bunka Anima v Torghast teraz ponúka silnejší výber silu Anima.
    • Anima bunky klesli vzácnymi tvormi v torghastov teraz vždy aspoň 3 možnosti na výber.
    • šanca pre animovanú bunku k poklesu z stvorenia na ktorejkoľvek podlahe sa zvýšila.
    • neprirodzená moc už neposkytuje imunitu pre davové kontrolné efekty v 10 stohoch.
    • Rogue
      • opravené problém, kde bol teror-ladeden Slumbersand bol nesprávne Prelomenie efektu SAP od nepriateľov.
  • šéfy
    • staršie longbranchovej odmeny lesa Čas odchodu sa zvýšil na 4 sekundy (2 sekundy), čas medzi odliatkami sa zvýšil na 45 sekúnd (30 sekúnd S) a tvrdená škrupina teraz vyžaduje len 6 útokov alebo zručností na odstránenie (bolo 9 útokov).
    • Kajucký škrty decayspeaker teraz vyžaduje len 6 útokov alebo zručností na odstránenie (bolo 9 útokov).
  • nepriatelia
    • masívne drožiaca nádoba nabrúsenie času sa zvýšil na 3 sekundy (1 sekundy) a môže byť prerušený a /alebo rozptýliť. Čas prepracovania sa zvýšil na 16 sekúnd (bolo 8 sekúnd).
    • Tower Sentinel represívne Aura Haste Reduction a Slow Scales až do výšky 10% (25%).
    • Deadsoul Chorus Death Blast Teraz znižuje hojenie prijaté o 15% a stohuje 5 krát (bolo 25% a 4-krát).
    • kostrové zostáva a spomaľujú stvorenie kostí srapnel teraz označuje zem a potom exploduje po 2 sekundách, čo dáva hráčom času odsťahovať (bol okamžitý).
    • Deadsoul Stalker teraz zmizne po 15 útokoch Melee (bolo 7) a zostane skryté na 15 sekúnd (bolo 30 sekúnd).
    • deadsoul diabol teraz reinkarnáte S 15% ZDRAVOTNOSTI ZDRAVOTNOSTI (ZDRAVOTUJE NA 40%).
  • morušom
    • fraktúrny sily a oko Skorus teraz začína Ich časovač, keď opustíte boj.
    • fraktúrny sily a oko starcov nepriateľov mali svoje zdravie a poškodenie znížené o 50%.
    • fraktúrové sily a oko Skorus teraz zvýšiť zdravie assassin 5%zásobník (bol 10%).